Zielgröße und Modifikatoren
Typ: Fernkampfmodifikationen
Beschreibung
Es gibt viele verschiedene Ziele, auf die ein Held schießen kann -
von einer kleinen Silbermünze bis hin zum ausgewachsenen Drachen. Die
Zielgrößen sind in Klassen eingeteilt, um eine einheitliche Regelung zu
ermöglichen. Die effektive Zielgröße wird zusätzlich durch Faktoren wie
Deckung, Sichtverhältnisse und Bewegung beeinflusst.
Grundlegende Zielgrößen
Zielgrößentabelle
| Winzig |
Münze, Drachenauge, Maus, Kröte |
+8 |
| Sehr klein |
Schlange, Fasan, Katze, Rabe |
+6 |
| Klein |
Wolf, Reh, Schaf |
+4 |
| Mittel |
Mensch, Elf, Ork, Goblin, Zwerg |
+2 |
| Groß |
Pferd, Steppenrind, Oger, Troll |
+/-0 |
| Sehr groß |
Scheunentor, Drache, Elefant, Riese |
-2 |
Hinweis: Der Spielleiter bestimmt, in welche
Kategorie das jeweilige Ziel gehört.
Modifikatoren für die
effektive Zielgröße
Deckung
Die Deckung verändert die effektive Zielgröße:
- Teilweise Deckung (Oberkörper sichtbar): -1
Größenklasse
- Starke Deckung (nur Kopf sichtbar): -2
Größenklassen
- Große Schilde: -1 Größenklasse
- Sehr große Schilde: -2 Größenklassen
Sichtverhältnisse
Schlechte Sicht reduziert die effektive Zielgröße:
- Dämmerungslicht: -1 Größenklasse
- Mondlicht: -2 Größenklassen
- Sternenlicht: -3 Größenklassen
- Völlige Dunkelheit/Unsichtbare Ziele: -4
Größenklassen
- Dunst und Nebel: -1 bis -2 Größenklassen
Bewegung des Ziels
Bewegliche Ziele sind schwerer zu treffen:
- Normale Bewegung: -1 Größenklasse
- Sehr schnelle Bewegung (GS 10+) oder Zickzack: -2
Größenklassen
- Körperbewegungen beim Anvisieren von Körperteilen:
-1 Größenklasse
Besonderheit: Hakenschlagen und ähnliches
Abwehrverhalten sind nur intelligenten Lebewesen möglich (außer
Hasentieren).
Stillstehende Ziele
Unbewegliche Ziele sind leichter zu treffen:
- Stillstehendes, unaufmerksames Ziel: +1
Größenklasse
- Vollkommen unbewegliches Ziel: +2
Größenklassen
Beispiele für stillstehende Ziele:
- Grasende Tiere (nicht das wachhabende Tier)
- Dösende Wachen
- Fest vermauerte oder eingewachsene Ziele (Fenster, Baumstämme,
Zielscheiben)
Extreme Verkleinerungen
Wenn durch Modifikatoren die Größenklasse unter “winzig” fällt, wird
für jede Klasse darunter (‘sehr winzig’, ‘wirklich winzig’ etc.) die
Fernkampf-Probe um weitere 2 Punkte erschwert.
Durchführung
Bestimmung der effektiven
Zielgröße
- Grundgröße bestimmen: Kategorisierung nach obiger
Tabelle
- Modifikatoren anwenden: Deckung, Sicht, Bewegung
berücksichtigen
- Endgültige Größenklasse: Alle Modifikatoren
verrechnen
- Probenwert ermitteln: Entsprechenden Modifikator
aus Tabelle ablesen
Basis-Annahme
Ziele werden üblicherweise als “in leichter Bewegung befindlich”
angenommen, außer sie sind ausdrücklich stillstehend oder vollkommen
unbeweglich.
Besonderheiten
- Spielleiter-Entscheidung: Die finale
Kategorisierung liegt beim Spielleiter
- Kumulative Effekte: Alle Modifikatoren werden
miteinander verrechnet
- Realistische Einschätzung: Die Größenangaben
orientieren sich an der Realität