Zielgröße und Modifikatoren

Typ: Fernkampfmodifikationen

Beschreibung

Es gibt viele verschiedene Ziele, auf die ein Held schießen kann - von einer kleinen Silbermünze bis hin zum ausgewachsenen Drachen. Die Zielgrößen sind in Klassen eingeteilt, um eine einheitliche Regelung zu ermöglichen. Die effektive Zielgröße wird zusätzlich durch Faktoren wie Deckung, Sichtverhältnisse und Bewegung beeinflusst.

Grundlegende Zielgrößen

Zielgrößentabelle

Kategorie Beispiel Proben-Modifikator
Winzig Münze, Drachenauge, Maus, Kröte +8
Sehr klein Schlange, Fasan, Katze, Rabe +6
Klein Wolf, Reh, Schaf +4
Mittel Mensch, Elf, Ork, Goblin, Zwerg +2
Groß Pferd, Steppenrind, Oger, Troll +/-0
Sehr groß Scheunentor, Drache, Elefant, Riese -2

Hinweis: Der Spielleiter bestimmt, in welche Kategorie das jeweilige Ziel gehört.

Modifikatoren für die effektive Zielgröße

Deckung

Die Deckung verändert die effektive Zielgröße:

Sichtverhältnisse

Schlechte Sicht reduziert die effektive Zielgröße:

Bewegung des Ziels

Bewegliche Ziele sind schwerer zu treffen:

Besonderheit: Hakenschlagen und ähnliches Abwehrverhalten sind nur intelligenten Lebewesen möglich (außer Hasentieren).

Stillstehende Ziele

Unbewegliche Ziele sind leichter zu treffen:

Beispiele für stillstehende Ziele:

Extreme Verkleinerungen

Wenn durch Modifikatoren die Größenklasse unter “winzig” fällt, wird für jede Klasse darunter (‘sehr winzig’, ‘wirklich winzig’ etc.) die Fernkampf-Probe um weitere 2 Punkte erschwert.

Durchführung

Bestimmung der effektiven Zielgröße

  1. Grundgröße bestimmen: Kategorisierung nach obiger Tabelle
  2. Modifikatoren anwenden: Deckung, Sicht, Bewegung berücksichtigen
  3. Endgültige Größenklasse: Alle Modifikatoren verrechnen
  4. Probenwert ermitteln: Entsprechenden Modifikator aus Tabelle ablesen

Basis-Annahme

Ziele werden üblicherweise als “in leichter Bewegung befindlich” angenommen, außer sie sind ausdrücklich stillstehend oder vollkommen unbeweglich.

Besonderheiten